Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Thành viên trực tuyến

    8 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên giáo dục Kiên Giang.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    bài 3 tin 11

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Bùi Văn Vẹn
    Ngày gửi: 15h:05' 28-02-2014
    Dung lượng: 1.6 MB
    Số lượt tải: 529
    Số lượt thích: 0 người
    Bài 3
    cấu trúc chương trình
    CHƯƠNG II: CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN
    1. Cấu trúc chung
    []

    Chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình bậc cao thường gồm hai phần:
    Các diễn giải bằng ngôn ngữ tự nhiên được đặt trong cặp dấu < và >.
    Phần khai báo có thể có hoặc không được đặt trong cặp dấu [ và ].
    1. Cấu trúc chung
    []

    1. Cấu trúc chung
    Có thể có hoặc không
    Nhất thiết phải có
    a. Phần khai báo

    2. Các thành phần của chương trình
    Phần khai báo tên chương trình có dạng:
    Ví dụ 1:
    Khai báo tên chương trình:
    Program ;
    Trong đó: tên chương trình là tên do người lập trình đặt theo đúng quy định về tên.
    ?Có ý nghĩa để ghi nhớ tên bài toán cần giải, phần này có thể có hoặc không.
    Program Giai_PTB2;
    Program Baitoan;
    Có thể khai báo cho: tên chương trình, thư viện, hằng, biến và chương trình con.
    Ví dụ 2:
    Vì phần khai báo tên chương trình có thể có hoặc không nên có thể thay thế tên chương trình bằng một dòng chú thích để mô tả đề bài.
    Khai báo thư viện
    Mỗi ngôn ngữ lập trình thu?ng cú s?n m?t s? thu vi?n cung cấp một số chương trình thông dụng đã được lập sẵn.
    2. Các thành phần của chương trình
    Trong đó:
    từ khóa
    Tên các thư viện được viết cách nhau bởi dấu phẩy.
    - Phần khai báo có dạng:
    USES ;
    Ví dụ:
    USES CRT, GRAPH;
    - Thư viện CRT cung cấp các chương trình có sẵn để làm việc với màn hình văn bản và bàn phím;
    - Thư viện GRAPH cung cấp các hàm đồ họa.
    - USES là
    Khai báo thư viện
    Ví dụ:
    2. Các thành phần của chương trình
    USES CRT;
    #include
    Clrscr;
    Clrscr();
    Để xóa những gì đang có trên màn hình
    Vidu
    Khai báo hằng:
    - Thường sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều lần trong chương trình.
    Ví dụ:
    2. Các thành phần của chương trình
    2. Các thành phần của chương trình
    - Phần khai báo h?ng có dạng:
    CONST =;
    Khai báo biến:
    - Mọi biến dùng trong chương trình đều phải đặt tên và khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lí.
    - Biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm được gọi là biến đơn.
    a, b, c: các biến cần nhập.
    Delta, X1, X2: các biến cần tính.
    2. Các thành phần của chương trình
    Ví dụ:
    Giải phương trình bậc hai ax2 + bx + c = 0
    với các hệ số a, b, c bất kì.
    Với Pascal, phần khai báo bi?n có dạng:
    Var :;
    b. Phần thân chương trình
    Tạo bởi dãy lệnh trong phạm vi được xác định bởi cặp dấu hiệu BEGIN (mở đầu) và END (kết thúc), sau END có dấu chấm.
    Begin
    [< Dãy lệnh >]
    End.
    Kết thúc
    Bắt đầu
    2. Các thành phần của chương trình
    3. Ví dụ chương trình đơn giản
    Chương trình đưa ra màn hình dòng chữ: "Chuc ban hoc gioi"
    Ví dụ:
    Void Main ()
    {
    Printf("Chuc ban hoc gioi");
    Getch();
    }
    BEGIN
    Writeln(`Chuc ban hoc gioi`);
    Readln;
    END.
    PROGRAM Vi_du;
    Vi_du
    Gv Dinh Nguyen Thanh Tu
    Suu tam va gioi thieu voi CENTEA Data
    Hãy nhớ!
    PROGRAM Baitoan;
    Cấu trúc một chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình bậc cao:
    []

    Phần khai báo:
    Khai báo tên chương trình.
    Khai báo hằng.
    Khai báo biến.
    Khai báo thư viện.
    Phần thân chương trình:
    Dãy câu lệnh trong phạm vi được xác định bởi cặp dấu hiệu bắt đầu và kết thúc.
    USES Crt;
    CONST Max = 100;
    Pi = 3.14;
    Begin
    [< Các câu lệnh >]
    End.
    Bắt đầu
    Kết thúc
    ví dụ trong pascal
    Bài tập:
    Câu 1: Phát biểu nào sau đây là đúng?
    Phần tên chương trình nhất thiết phải có
    Phần khai báo bắt buộc phải có
    Phần thân chương trình nhất thiết phải có
    Phần thân chương trình có thể có hoặc không

    CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM: (Trong NNLT Pascal)
    Bài tập:
    Câu 2: Từ khóa USES dùng để:

    CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM: (Trong NNLT Pascal)
    Khai báo tên chương trình
    Khai báo hằng
    Khai báo biến
    Khai báo thư viện
    Bài tập:
    Câu 3: Khai báo hằng nào là đúng trong các khai báo sau:
    CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM: (Trong NNLT Pascal)

    Const A:50;
    CONst A=100;
    Const : A=100;
    Tất cả đều sai
    Bài tập:
    Câu 4: Phần thân chương trình bắt đầu bằng….và kết thúc bằng…? 
    BEGIN…END.
    BEGIN…END
    BEGIN…END,
    BEGIN…END;
    CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM: (Trong NNLT Pascal)

    Bài tập:
    Câu 5: Hãy xác định các thành phần của chương trình trong chương trình sau: 
    Chúc các em học tốt !
     
    Gửi ý kiến